Programacion Informatica
miércoles, 17 de septiembre de 2014
jueves, 28 de agosto de 2014
Clases del paquete Swing
JPanel: Es un objeto de los llamados "contenedores". Es así porque sirven para
contener otros objetos. De esta forma, actúan como "cajas" donde se
meten cosas y así poderlos manejar como una agrupación. Por ejemplo,
si agrupas una serie de botones dentro de un JPanel y quieres
desactivarlos todos de una sola vez, puedes desactivar el JPanel que los
contiene y así todo su contenido queda desactivado
JLabel: La clase JLabel nos permite mostrar básicamente un texto.
JButton:Proporciona un botón visible que los desarrolladores pueden añadir a cualquier interfaz de usuario en Java, ajustando su apariencia y comportamiento para adaptarla a las necesidades de un proyecto. Los desarrolladores pueden crear múltiples elementos JButton dentro de un único programa de Java, dando a cada uno un rol específico según sea necesario.
JFrame: Un JFrame tiene alguna noción de como responder cuando el usuario intenta cerrar la ventana. El comportamiento por defecto es simplemente ocultar el JFrame cuando el usuario cierra la ventana. Como todo otro contenedor de alto nivel de la librería Swing, un JFrame contiene un JRootPane como su único elemento.
JTable: Es un componente visual de java que nos permite dibujar una tabla, de forma que en cada fila/columna de la tabla podamos poner el dato que queramos; un nombre, un apellido, una edad, un número, etc.
Ejemplos:
JFrame

JButton
JLabel

JTable
JLabel: La clase JLabel nos permite mostrar básicamente un texto.
JButton:Proporciona un botón visible que los desarrolladores pueden añadir a cualquier interfaz de usuario en Java, ajustando su apariencia y comportamiento para adaptarla a las necesidades de un proyecto. Los desarrolladores pueden crear múltiples elementos JButton dentro de un único programa de Java, dando a cada uno un rol específico según sea necesario.
JFrame: Un JFrame tiene alguna noción de como responder cuando el usuario intenta cerrar la ventana. El comportamiento por defecto es simplemente ocultar el JFrame cuando el usuario cierra la ventana. Como todo otro contenedor de alto nivel de la librería Swing, un JFrame contiene un JRootPane como su único elemento.
JTable: Es un componente visual de java que nos permite dibujar una tabla, de forma que en cada fila/columna de la tabla podamos poner el dato que queramos; un nombre, un apellido, una edad, un número, etc.
Ejemplos:
JFrame

JButton
JLabel

JTable
JPanel
jueves, 21 de agosto de 2014
miércoles, 20 de agosto de 2014
viernes, 25 de julio de 2014
jueves, 17 de julio de 2014
¿Es importante programar?
Saber programar es una actividad que puede hacer cualquier persona que quiera y tenga la disponibilidad para hacerlo, se puede programar una simple suma hasta un gran centro de operaciones. Es importante saber programar ya que te sirve para desarrollar habilidades que muchas veces no nos damos cuenta que tenemos, y que podemos llegar a mejorar durante el transcurso del tiempo.
Programar es una profesión que puede generar a futuro un beneficio económico y posiblemente personal tambien, ya que genera satisfacción al saber que has creado algo novedoso y que puede ser un aporte al trabajo de otra persona ya que hoy en día en la parte tecnológica, se buscan crear muchas paginas web y programas que beneficien a varias empresas, no solo porque es algo novedoso en los últimos años, sino que tambien es una ventaja ya que por medio de la programación puedes organizar información y así tener un mejor control de los bienes que se están recibiendo a nivel económico en las empresas u almacenes.
Por medio de la programación podemos aprender varias cosas, analizar y aprender a pensar mejor como solucionar los errores que los programas muchas veces nos muestran, siendo así una herramienta por la cual podremos mejorar nuestra capacidad de aprendizaje y análisis que muchas veces no sabemos utilizar, llegando a la conclusión de que programar es muy importante, aunque muchas veces lo veamos como una actividad poco productiva y aburrida.
“La educación en computación no puede hacer a nadie un experto programador más que el estudio de pinceles y pigmentos puede hacer a alguien un pintor experto.”
- Eric S. Raymond
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